clean-tool.ru

தகவல்களை வழங்குவதற்கான படிவங்கள். கணினி அறிவியல் பற்றிய விளக்கக்காட்சி, தகவலை வழங்குவதற்கான காட்சி வடிவங்கள், தலைப்பில் கணினி அறிவியல் மற்றும் ICT (கிரேடு 5) பற்றிய பாடத்திற்கான விளக்கக்காட்சி

முக்கிய வார்த்தைகள் வரைதல்
திட்டம்
வரைபடம்

தெளிவாக உள்ளது!

ஒருமுறை பார்ப்பது நல்லது
நூறு முறை கேட்பதை விட.
நாட்டுப்புற ஞானம்
மனிதன்
சிறந்தது
புரிந்து கொள்கிறது
மற்றும்
நினைவில் கொள்கிறது
தெளிவாக அளிக்கப்பட்ட தகவல்கள் -
வரைபடங்கள், புகைப்படங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துதல்.

வரைபடங்கள் எதற்காக?

ஆதாரம்
தகவல்
தகவல்
சேனல்
பெறுபவர்
தகவல்
சுற்றுப்புறம் எப்படி என்பதை காட்டுவதற்காக
எங்களுக்கு பொருள்கள் (பொருள்கள், செயல்முறைகள், நிகழ்வுகள்) மற்றும் அவை எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டுள்ளன
ஒருவருக்கொருவர், திட்டங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

உரையிலிருந்து வரைதல் வரை, வரைதல் முதல் வரைபடம் வரை

தகவல் விளக்கக்காட்சியின் ஒரு வடிவத்திலிருந்து மாற்றம்
மற்றொன்று, இது பெரும்பாலும் கடினமான பிரச்சனைகளை தீர்க்க உதவுகிறது.
குறிக்கோள்: ஒற்றையடிப் பாதை ரயில் நிறுத்தத்தில்
டீசல் இன்ஜின் மற்றும் மூன்று கார்கள் கொண்ட ஒரு ரயில் நிறுத்தப்பட்டது,
இரண்டாவது கட்டுமானத்திற்காக தொழிலாளர்களின் குழுவை வழங்குதல்
வழிகள். இதற்கிடையில், இந்த நிறுத்தத்தில் ஒரு சிறிய உள்ளது
தேவைப்பட்டால், அது பொருந்தக்கூடிய ஒரு முட்டுக்கட்டை
ஒரு வண்டி அல்லது இரண்டு வண்டிகள் கொண்ட டீசல் இன்ஜின். விரைவில் கூட
ஒரு சரக்கு ரயில் (டீசல் இன்ஜின் மற்றும் 7
தொட்டிகள்).
பயணிகள் ரயிலை தவறவிடுவது எப்படி?
பிரச்சனையின் தீர்வு

சிக்கலைத் தீர்ப்பது

வரைபடங்கள்
வித்தியாசமான காட்சிப் பிரதிநிதித்துவத்திற்காக
எண் தரவு பயன்படுத்த விளக்கப்படங்கள்.

சிக்கலைத் தீர்ப்பது

தரவு விளக்கக்காட்சி
வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தி
ஆண்டுகள்
உதாரணம்: யானையின் சராசரி ஆயுட்காலம்,
முதலை, ஒட்டகம், குதிரை மற்றும் சிம்பன்சி 60, 40,
முறையே 30, 25 மற்றும் 60 ஆண்டுகள். இந்தத் தரவை கற்பனை செய்து பார்க்கலாம்
வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தி.
70
60 யானை
50
முதலை
40
30 ஒட்டகம்
20
10 குதிரை
0
சிம்பன்சி
0
10 20 30 40 50 60 70
ஆண்டுகள்
நெடுவரிசை
வரி விளக்கப்படம்
வரைபடம்

வரைபடங்கள்

சிந்திப்போம்
பணி: பின்வரும் தரவுகளின் அடிப்படையில், உருவாக்கவும்
பார் விளக்கப்படம்.
பள்ளி எண். 1ல் 250 மாணவர்கள் உள்ளனர், பள்ளி எண். 2ல் உள்ளது
300 பேர், 450 பேர் பள்ளி எண் 3, பள்ளியில் படிக்கின்றனர்
எண் 4 இல் 400 மாணவர்கள் உள்ளனர்.
500
மாணவர்கள்
பள்ளி எண் 1
250
பள்ளி எண் 2
300
பள்ளி எண். 3
450
பள்ளி எண். 4
400
400
300
200
100
0
பள்ளி
№1
பள்ளி
№2
பள்ளி
№3
பள்ளி
№4

விளக்கப்படங்களைப் பயன்படுத்தி தரவை வழங்குதல்

அதி முக்கிய
தகவல்களை வழங்குவதற்கான காட்சி வடிவங்கள் வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் போன்றவை.
விளக்கப்படங்கள் வாசகருக்கு மிக விரைவாக உதவுகின்றன
நாம் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதைப் புரிந்துகொண்டு அதை உருவாக்கவும்
சில படங்களின் பிரதிநிதித்துவம்.
அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைக் காட்ட
நம்மைச் சுற்றியுள்ள பொருள்கள் (பொருள்கள், செயல்முறைகள்,
நிகழ்வுகள்) மற்றும் அவை எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று தொடர்புடையவை,
வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தவும்.
வெவ்வேறு எண்களின் காட்சிப் பிரதிநிதித்துவத்திற்காக
தரவு பயன்பாட்டு விளக்கப்படங்கள்.

கேள்விகள் மற்றும் பணிகள்
1. தலைப்பில் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தி வாக்கியங்களை உருவாக்கவும்
"எங்கள் பள்ளி விவகாரங்கள்."
A)
1)
,
2)
.
1)
,
2)
.
b)
V)
மற்றும்
ஜி)
.
.
?

அதி முக்கிய

?
கேள்விகள் மற்றும் பணிகள்
2. நான்கு பெண்கள் கணினி கிராபிக்ஸ் கிளப்புக்குச் செல்கிறார்கள்:
அன்யா, கத்யா, ஒல்யா மற்றும் மாஷா. சிறுமிகளின் பெயர்கள் அட்டவணையில் உள்ளன.
அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நட்பாக இருந்தால் வரிகளால் இணைக்கப்படும்.
தவறான அறிக்கைகளை நீக்கவும்.
ஒல்யா அன்யாவுடன் நண்பர்
அன்யா கத்யாவுடன் நண்பர்
அன்யா
கேட்
ஒலியா
மாஷா
கத்யா அன்யா மற்றும் ஒல்யாவுடன் நண்பர்களாக இருக்கிறார்
மாஷா அன்யா மற்றும் கத்யா இருவருடனும் நண்பர்கள்
மாஷா ஒல்யாவுடன் நண்பர்களாக இல்லை அல்லது அன்யாவுடன் நண்பர்களாக இல்லை

கேள்விகள் மற்றும் பணிகள்

?
கேள்விகள் மற்றும் பணிகள்
3. உடல் ரீதியாக ஆரோக்கியமான நபர் 80% என்று அறியப்படுகிறது
பார்வை உறுப்புகள் மூலம் தகவல்களைப் பெறுகிறது, 10% - இருந்து
கேட்கும் உறுப்புகளைப் பயன்படுத்தி, முறையே 5, 3 மற்றும் 2% ஆகும்
வாசனை, தொடுதல் மற்றும் சுவை ஆகிய உறுப்புகளுக்கு. கூட்டு
தொடர்புடைய லேபிள்களுடன் பை விளக்கப்படம்.
தொடவும்
சுவை
வாசனை
கேட்டல்
பரீட்சை
பார்வை

கேள்விகள் மற்றும் பணிகள்

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது
பாடப்புத்தகத்தின் மின்னணு பின்னிணைப்பில் இவற்றைக் கண்டறியவும்.
வளங்கள் மற்றும் அவற்றை அறிந்து கொள்ளுங்கள்:
விளக்கக்காட்சி
"பல்வேறு காட்சி
விளக்கக்காட்சியின் வடிவங்கள்
தகவல்"
விளக்கக்காட்சி
"ரயில்கள்"
விளக்கக்காட்சி
"மோட்டார் கப்பல்கள்"

இரண்டு இலக்கங்கள் 0 மற்றும் 1 ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு கணினி செயல்முறைகள் பைனரி குறியீட்டில் குறிப்பிடப்பட வேண்டும். இந்த இரண்டு எழுத்துகளும் பொதுவாக பைனரி இலக்கங்கள் அல்லது பிட்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. 0 மற்றும் 1 ஆகிய இரண்டு எண்களைப் பயன்படுத்தி எந்த செய்தியையும் குறியாக்கம் செய்யலாம். ஒரு கணினியில் இரண்டு முக்கியமான செயல்முறைகள் ஒழுங்கமைக்கப்படுவதற்கு இதுவே காரணம்: குறியாக்கம் மற்றும் குறியாக்கம். குறியீட்டு முறை என்பது உள்ளீட்டுத் தகவலை கணினியால் உணரக்கூடிய வடிவமாக மாற்றுவதாகும், அதாவது. பைனரி குறியீடு. டிகோடிங் என்பது பைனரி குறியீட்டிலிருந்து தரவை மனிதர்களால் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வடிவமாக மாற்றும் செயல்முறையாகும்.



தொழில்நுட்ப செயலாக்கக் கண்ணோட்டத்தில், தகவலை குறியாக்க பைனரி எண் அமைப்பைப் பயன்படுத்துவது மற்ற முறைகளைப் பயன்படுத்துவதை விட மிகவும் எளிமையானதாக மாறியது. உண்மையில், இந்த மதிப்புகளை மின்னணு உறுப்புகளின் சாத்தியமான இரண்டு நிலையான நிலைகளாக நாம் கற்பனை செய்தால், பூஜ்ஜியங்கள் மற்றும் ஒன்றின் வரிசையாக தகவலை குறியாக்கம் செய்வது வசதியானது: 0 - மின் சமிக்ஞை இல்லாதது; 1 - மின் சமிக்ஞையின் இருப்பு. இந்த நிலைமைகளை வேறுபடுத்துவது எளிது. பைனரி குறியீட்டின் தீமை நீண்ட குறியீடுகள். ஆனால் தொழில்நுட்பத்தில் சிறிய எண்ணிக்கையிலான சிக்கலானவற்றைக் காட்டிலும் அதிக எண்ணிக்கையிலான எளிய கூறுகளைக் கையாள்வது எளிது.


இரண்டு நிலையான நிலைகளில் மட்டுமே இருக்கக்கூடிய சாதனத்தை நீங்கள் தொடர்ந்து கையாள வேண்டும்: ஆன்/ஆஃப். நிச்சயமாக, இது அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு சுவிட்ச். ஆனால் 10 மாநிலங்களில் ஏதேனும் ஒன்றுக்கு நிலையான மற்றும் விரைவாக மாறக்கூடிய ஒரு சுவிட்சைக் கொண்டு வருவது சாத்தியமற்றது. இதன் விளைவாக, பல தோல்வியுற்ற முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, டெவலப்பர்கள் தசம எண் அமைப்பின் அடிப்படையில் கணினியை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை என்ற முடிவுக்கு வந்தனர். மேலும் கணினியில் எண்களைக் குறிக்கும் அடிப்படை பைனரி எண் அமைப்பு ஆகும்.




அனலாக் மற்றும் தனித்த குறியீட்டு முறை ஒரு நபர் தகவல்களை படங்களின் வடிவத்தில் (காட்சி, ஒலி, தொட்டுணரக்கூடிய, சுவை மற்றும் வாசனை) உணர்ந்து சேமிக்க முடியும். காட்சிப் படங்களை படங்கள் (வரைபடங்கள், புகைப்படங்கள், முதலியன) வடிவத்தில் சேமிக்க முடியும், மேலும் ஒலிப் படங்களை பதிவுகள், காந்த நாடாக்கள், லேசர் டிஸ்க்குகள் மற்றும் பலவற்றில் பதிவு செய்யலாம். கிராஃபிக் மற்றும் ஆடியோ உள்ளிட்ட தகவல்கள் அனலாக் அல்லது தனித்துவமான வடிவத்தில் வழங்கப்படலாம். அனலாக் பிரதிநிதித்துவத்துடன், ஒரு இயற்பியல் அளவு எண்ணற்ற மதிப்புகளைப் பெறுகிறது, மேலும் அதன் மதிப்புகள் தொடர்ந்து மாறுகின்றன. ஒரு தனித்துவமான பிரதிநிதித்துவத்துடன், ஒரு இயற்பியல் அளவு வரையறுக்கப்பட்ட மதிப்புகளின் தொகுப்பைப் பெறுகிறது, மேலும் அதன் மதிப்பு திடீரென மாறுகிறது.


எடுத்துக்காட்டுகள் அனலாக் மற்றும் தகவலின் தனித்துவ பிரதிநிதித்துவத்திற்கு ஒரு உதாரணம் தருவோம். ஒரு சாய்வான விமானம் மற்றும் படிக்கட்டுகளில் உடலின் நிலை X மற்றும் Y ஆயங்களின் மதிப்புகளால் குறிப்பிடப்படுகிறது, ஒரு உடல் ஒரு சாய்ந்த விமானத்தில் நகரும் போது, ​​அதன் ஆயத்தொலைவுகள் எண்ணற்ற எண்ணற்ற மாறிவரும் மதிப்புகளைப் பெறலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பில் இருந்து, மற்றும் ஒரு படிக்கட்டு வழியாக நகரும் போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்புகள் மட்டுமே திடீரென்று மாறும். கிராஃபிக் தகவலின் அனலாக் பிரதிநிதித்துவத்தின் எடுத்துக்காட்டு, எடுத்துக்காட்டாக, வண்ணம் தொடர்ந்து மாறும் ஒரு ஓவியம் மற்றும் ஒரு இன்க்ஜெட் பிரிண்டரைப் பயன்படுத்தி அச்சிடப்பட்ட மற்றும் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் தனிப்பட்ட புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒரு தனித்துவமான படம். ஆடியோ தகவலின் அனலாக் சேமிப்பகத்தின் உதாரணம் ஒரு வினைல் பதிவு (ஒலி டிராக் அதன் வடிவத்தை தொடர்ந்து மாற்றுகிறது), மற்றும் ஒரு தனித்துவமான ஆடியோ சிடி (ஒலி தடத்தில் வெவ்வேறு பிரதிபலிப்பு பகுதிகள் உள்ளன).



கிராஃபிக் மற்றும் ஒலித் தகவலை அனலாக்ஸிலிருந்து தனித்துவமான வடிவத்திற்கு மாற்றுவது மாதிரி மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அதாவது தொடர்ச்சியான கிராஃபிக் படம் மற்றும் தொடர்ச்சியான (அனலாக்) ஒலி சமிக்ஞையை தனித்தனி கூறுகளாகப் பிரிப்பது. மாதிரி செயல்முறை குறியாக்கத்தை உள்ளடக்கியது, அதாவது ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் ஒரு குறியீட்டின் வடிவத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பை ஒதுக்குகிறது. சாம்ப்ளிங் என்பது தொடர்ச்சியான படங்கள் மற்றும் ஒலியை குறியீடுகள் வடிவில் தனித்துவமான மதிப்புகளின் தொகுப்பாக மாற்றுவதாகும். மாதிரி எடுத்தல்


என்கோடிங் படங்கள் உங்கள் கணினியில் கிராஃபிக் பொருட்களை இரண்டு வழிகளில் உருவாக்கி சேமிக்கலாம் - ராஸ்டர் படமாக அல்லது வெக்டார் படமாக. ஒவ்வொரு வகை படமும் அதன் சொந்த குறியாக்க முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. ராஸ்டர் படம் என்பது வெவ்வேறு வண்ணங்களின் புள்ளிகளின் (பிக்சல்கள்) தொகுப்பாகும். பிக்சல் என்பது ஒரு படத்தின் மிகச்சிறிய பகுதி, அதன் நிறத்தை சுயாதீனமாக அமைக்கலாம்.


குறியாக்கச் செயல்பாட்டின் போது, ​​ஒரு படம் இடஞ்சார்ந்த முறையில் தனிமைப்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு படத்தின் இடஞ்சார்ந்த மாதிரியை மொசைக்கிலிருந்து ஒரு படத்தை உருவாக்குவதுடன் ஒப்பிடலாம் (பெரிய எண்ணிக்கையிலான சிறிய பல வண்ண கண்ணாடிகள்). படம் தனித்தனி சிறிய துண்டுகளாக (புள்ளிகள்) பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் ஒரு வண்ண மதிப்பு ஒதுக்கப்படுகிறது, அதாவது வண்ணக் குறியீடு (சிவப்பு, பச்சை, நீலம் மற்றும் பல). கருப்பு மற்றும் வெள்ளை படத்திற்கு, ஒரு புள்ளியின் தகவல் அளவு ஒரு பிட்டிற்கு சமமாக இருக்கும் (கருப்பு அல்லது வெள்ளை - 1 அல்லது 0). நான்கு வண்ணங்களுக்கு - 2 பிட்கள். 8 வண்ணங்களுக்கு உங்களுக்கு 3 பிட்கள் தேவை. 16 வண்ணங்களுக்கு - 4 பிட்கள். 256 வண்ணங்களுக்கு - 8 பிட்கள் (1 பைட்). படத்தின் தரம் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது (சிறிய புள்ளி அளவு மற்றும் அதன்படி, அவற்றின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், சிறந்த தரம்) மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை (அதிக வண்ணங்கள், குறியிடப்பட்ட படத்தின் தரம் சிறந்தது ) பட குறியாக்கம்


படம் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது (சிறிய புள்ளி அளவு மற்றும் அதன்படி, அவற்றின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், சிறந்த தரம்) மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்களின் எண்ணிக்கை (அதிக வண்ணங்கள், சிறந்த தரம் படம் குறியிடப்படும்). வண்ணத்தை எண் குறியீடாகக் குறிப்பிட, இரண்டு தலைகீழ் வண்ண மாதிரிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: RGB அல்லது CMYK. RGB மாதிரியானது TVகள், மானிட்டர்கள், புரொஜெக்டர்கள், ஸ்கேனர்கள், டிஜிட்டல் கேமராக்கள் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது... இந்த மாதிரியின் முக்கிய நிறங்கள்: சிவப்பு (சிவப்பு), பச்சை (பச்சை), நீலம் (நீலம்) அச்சிடுவதில் CMYK வண்ண மாதிரி பயன்படுத்தப்படுகிறது. காகிதத்தில் அச்சிடுவதற்காக படங்களை உருவாக்கும் போது. வண்ணப் படங்கள் வெவ்வேறு வண்ண ஆழங்களைக் கொண்டிருக்கலாம், அவை ஒரு புள்ளியின் நிறத்தை குறியாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பிட்களின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. ஒரு படத்தில் ஒரு பிக்சலின் நிறத்தை மூன்று பிட்கள் (ஒவ்வொரு RGB வண்ணத்திற்கும் ஒரு பிட்) கொண்டு குறியாக்கம் செய்தால், எட்டு வெவ்வேறு வண்ணங்களைப் பெறுவோம். பட குறியாக்கம்


நடைமுறையில், RGB மாதிரியில் ஒரு வண்ணப் படத்தின் ஒவ்வொரு புள்ளியின் நிறம் பற்றிய தகவலைச் சேமிக்க, வழக்கமாக 3 பைட்டுகள் (அதாவது 24 பிட்கள்) ஒதுக்கப்படுகின்றன - ஒவ்வொரு கூறுகளின் வண்ண மதிப்புக்கும் 1 பைட் (அதாவது 8 பிட்கள்). எனவே, ஒவ்வொரு RGB கூறுகளும் 0 முதல் 255 (மொத்தம் 2 8 = 256 மதிப்புகள்) வரம்பில் ஒரு மதிப்பை எடுக்கலாம், மேலும் படத்தின் ஒவ்வொரு புள்ளியும், அத்தகைய குறியீட்டு அமைப்புடன், வண்ணங்களில் ஒன்றில் வண்ணமயமாக்கலாம். இந்த வண்ணங்களின் தொகுப்பு பொதுவாக உண்மையான நிறம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் மனிதக் கண்ணால் இன்னும் பெரிய வகைகளை வேறுபடுத்த முடியவில்லை. மானிட்டர் திரையில் ஒரு படத்தை உருவாக்க, ஒவ்வொரு புள்ளியையும் (புள்ளி வண்ணக் குறியீடு) பற்றிய தகவல் கணினியின் வீடியோ நினைவகத்தில் சேமிக்கப்பட வேண்டும். கிராபிக்ஸ் முறைகளில் ஒன்றிற்கு தேவையான வீடியோ நினைவகத்தை கணக்கிடுவோம். நவீன கணினிகளில், திரை தெளிவுத்திறன் பொதுவாக 1280 x 1024 பிக்சல்கள். அந்த. மொத்தம் 1280 * 1024 = புள்ளிகள். ஒரு பிக்சலுக்கு 32 பிட்களின் வண்ண ஆழத்துடன், தேவையான அளவு வீடியோ நினைவகம்: 32 * = பிட்கள் = பைட்டுகள் = 5120 KB = 5 MB. பட குறியாக்கம்


ராஸ்டர் படங்கள் அளவிடுதலுக்கு (பெரிதாக்குதல் அல்லது குறைப்பு) மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவை. ஒரு ராஸ்டர் படம் குறைக்கப்படும் போது, ​​பல அண்டை புள்ளிகள் ஒன்றாக மாற்றப்படும், அதனால் படத்தின் சிறந்த விவரங்களின் தெரிவுநிலை இழக்கப்படுகிறது. நீங்கள் படத்தை பெரிதாக்கும்போது, ​​​​ஒவ்வொரு புள்ளியின் அளவும் அதிகரிக்கிறது மற்றும் நிர்வாணக் கண்ணால் பார்க்கக்கூடிய ஒரு படி விளைவு தோன்றும். பட குறியாக்கம்


திசையன் படங்களின் குறியீட்டு முறை ஒரு திசையன் படம் என்பது கிராஃபிக் ப்ரிமிட்டிவ்களின் (புள்ளி, கோடு, நீள்வட்டம்...) தொகுப்பாகும். ஒவ்வொரு பழமையும் கணித சூத்திரங்களால் விவரிக்கப்படுகிறது. குறியீட்டு முறை பயன்பாட்டு சூழலைப் பொறுத்தது. வெக்டர் கிராஃபிக்ஸின் நன்மை என்னவென்றால், வெக்டர் கிராஃபிக் படங்களை சேமிக்கும் கோப்புகள் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய அளவில் இருக்கும். வெக்டர் கிராபிக்ஸ் தரத்தை இழக்காமல் பெரிதாக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம் என்பதும் முக்கியம்.


கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவங்கள் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவங்கள் கோப்பில் (ராஸ்டர் அல்லது வெக்டார்) தகவல் எவ்வாறு சேமிக்கப்படுகிறது என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது, அதே போல் தகவல் சேமிப்பகத்தின் வடிவம் (பயன்படுத்தப்படும் சுருக்க வழிமுறை). மிகவும் பிரபலமான ராஸ்டர் வடிவங்கள்: BMP GIF JPEG TIFF PNG பிட் மேப் இமேஜ் (BMP) என்பது விண்டோஸ் இயக்க முறைமையில் பயன்படுத்தப்படும் உலகளாவிய ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவமாகும். இந்த வடிவம் பெயிண்ட் எடிட்டர் உட்பட பல கிராஃபிக் எடிட்டர்களால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. பிற பயன்பாடுகளுடன் தரவைச் சேமிப்பதற்கும் பரிமாறிக்கொள்வதற்கும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. Tagged Image File Format (TIFF) என்பது அனைத்து முக்கிய கிராபிக்ஸ் எடிட்டர்கள் மற்றும் கணினி இயங்குதளங்களால் ஆதரிக்கப்படும் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவமாகும். இழப்பற்ற சுருக்க அல்காரிதம் அடங்கும். வெவ்வேறு நிரல்களுக்கு இடையில் ஆவணங்களை பரிமாறிக்கொள்ள பயன்படுகிறது. வெளியீட்டு அமைப்புகளுடன் பணிபுரியும் போது பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.


கிராபிக்ஸ் இன்டர்சேஞ்ச் ஃபார்மேட் (ஜிஐஎஃப்) என்பது பல்வேறு இயக்க முறைமைகளுக்கான பயன்பாடுகளால் ஆதரிக்கப்படும் ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவமாகும். கோப்பு அளவை பல மடங்கு குறைக்க அனுமதிக்கும் இழப்பற்ற சுருக்க அல்காரிதம் அடங்கும். திட்டவட்டமாக உருவாக்கப்பட்ட படங்கள் (வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் போன்றவை) மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான வண்ணங்களுடன் (256 வரை) வரைபடங்கள் (அப்ளிக்யூ போன்றவை) சேமிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இணையத்தில் உள்ள வலைப்பக்கங்களில் கிராஃபிக் படங்களை வைக்கப் பயன்படுகிறது. போர்ட்டபிள் நெட்வொர்க் கிராஃபிக் (PNG) என்பது GIF போன்ற ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவமாகும். இணையத்தில் உள்ள வலைப்பக்கங்களில் கிராஃபிக் படங்களை வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. Joint Photographic Expert Group (JPEG) என்பது ஒரு ராஸ்டர் கிராபிக்ஸ் கோப்பு வடிவமாகும், இது ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட புகைப்படங்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்களுக்கான திறமையான சுருக்க வழிமுறையை (JPEG முறை) செயல்படுத்துகிறது. சுருக்க அல்காரிதம் கோப்பு அளவை பல மடங்கு குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் சில தகவல்களின் மீளமுடியாத இழப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. பல்வேறு இயக்க முறைமைகளுக்கான பயன்பாடுகளால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. இணையத்தில் உள்ள வலைப்பக்கங்களில் கிராஃபிக் படங்களை வைக்கப் பயன்படுகிறது.


பைனரி ஆடியோ குறியீட்டு முறை எண்கள், உரைகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றை விட ஆடியோ செயலாக்கத்திற்கான கணினிகளின் பயன்பாடு பின்னர் தொடங்கியது. ஒலி என்பது தொடர்ந்து மாறிவரும் அலைவீச்சு மற்றும் அதிர்வெண் கொண்ட அலை. அதிக அலைவீச்சு, ஒரு நபருக்கு சத்தமாக இருக்கும்; அதிக அதிர்வெண், அதிக தொனி. நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகில் ஒலி சமிக்ஞைகள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு வேறுபட்டவை. சிக்கலான தொடர்ச்சியான சமிக்ஞைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எளிய சைனூசாய்டல் அலைவுகளின் கூட்டுத்தொகையாக போதுமான துல்லியத்துடன் குறிப்பிடப்படுகின்றன. மேலும், ஒவ்வொரு சொல்லையும், அதாவது ஒவ்வொரு சைனூசாய்டையும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண் அளவுருக்கள் மூலம் துல்லியமாகக் குறிப்பிடலாம் - அலைவீச்சு, கட்டம் மற்றும் அதிர்வெண், இது ஒரு கட்டத்தில் ஒலிக் குறியீடாகக் கருதப்படலாம். ஒரு ஆடியோ சிக்னலை குறியாக்கம் செய்யும் செயல்பாட்டில், அதன் நேர மாதிரி செய்யப்படுகிறது - ஒரு தொடர்ச்சியான அலை தனித்தனி சிறிய நேரப் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, அத்தகைய ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட வீச்சு மதிப்பு அமைக்கப்படுகிறது. இவ்வாறு, நேரத்தின் சமிக்ஞை வீச்சுகளின் தொடர்ச்சியான சார்பு தொகுதி அளவுகளின் தனித்துவமான வரிசையால் மாற்றப்படுகிறது (படத்தைப் பார்க்கவும்).


ஒவ்வொரு தொகுதி நிலைக்கும் ஒரு குறியீடு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. குறியாக்கச் செயல்பாட்டின் போது அதிக அளவு அளவுகள் ஒதுக்கப்பட்டால், ஒவ்வொரு மட்டத்தின் மதிப்பும் அதிக தகவலைக் கொண்டு செல்லும் மற்றும் ஒலி சிறப்பாக இருக்கும். பைனரி ஆடியோ குறியாக்கத்தின் தரம் குறியாக்க ஆழம் மற்றும் மாதிரி விகிதத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மாதிரி அதிர்வெண் - ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு சமிக்ஞை நிலை அளவீடுகளின் எண்ணிக்கை. தொகுதி அளவுகளின் எண்ணிக்கை குறியாக்க ஆழத்தை தீர்மானிக்கிறது. நவீன ஒலி அட்டைகள் 16-பிட் ஆடியோ குறியாக்க ஆழத்தை வழங்குகின்றன. இந்த வழக்கில், தொகுதி அளவுகளின் எண்ணிக்கை N = 2 I = 2 16 = பைனரி ஆடியோ கோடிங் ஆகும்




வீடியோ தகவல்களை வழங்குதல் சமீபத்தில், வீடியோ தகவலுடன் வேலை செய்ய கணினி அதிகளவில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதற்கான எளிய வழி திரைப்படம் மற்றும் வீடியோ கிளிப்புகள் பார்ப்பது. வீடியோ தகவலைச் செயலாக்குவதற்கு கணினி அமைப்பின் மிக அதிக வேகம் தேவை என்பதை தெளிவாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும். கணினி அறிவியல் பார்வையில் படம் என்ன? முதலில், இது ஒலி மற்றும் கிராஃபிக் தகவல்களின் கலவையாகும். கூடுதலாக, திரையில் இயக்கத்தின் விளைவை உருவாக்க, நிலையான படங்களை விரைவாக மாற்றுவதற்கான உள்ளார்ந்த தனித்துவமான தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு நொடியில் அதிகமான பிரேம்கள் மாறினால், மனிதக் கண்கள் அவற்றில் ஏற்படும் மாற்றங்களை தொடர்ச்சியாக உணரும் என்று ஆய்வுகள் தெரிவிக்கின்றன. நிலையான கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலியை குறியாக்குவதில் உள்ள சிக்கல்கள் தீர்க்கப்பட்டால், வீடியோ படத்தைச் சேமிப்பது கடினம் அல்ல என்று தோன்றுகிறது. ஆனால் இது முதல் பார்வையில் மட்டுமே, ஏனெனில், மேலே விவாதிக்கப்பட்ட உதாரணம் காட்டுகிறது, தகவலைச் சேமிப்பதற்கான பாரம்பரிய முறைகளைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​படத்தின் மின்னணு பதிப்பு மிகப் பெரியதாக மாறும். மிகவும் வெளிப்படையான முன்னேற்றம் என்னவென்றால், முதல் சட்டகத்தை முழுவதுமாக நினைவில் வைத்துக் கொள்வது (இலக்கியத்தில் இது பொதுவாக முக்கிய சட்டகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது), மேலும் பின்வரும்வற்றில் ஆரம்ப சட்டத்திலிருந்து (வேறுபாடு பிரேம்கள்) வேறுபாடுகளை மட்டுமே சேமிப்பது.


வீடியோ தரவைக் குறிக்க பல்வேறு வடிவங்கள் உள்ளன. விண்டோஸ் சூழலில், எடுத்துக்காட்டாக, 10 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக (பதிப்பு 3.1 முதல்), ஏவிஐ நீட்டிப்புடன் கூடிய உலகளாவிய கோப்புகளின் அடிப்படையில் (ஆடியோ வீடியோ இன்டர்லீவ் - மாற்று ஆடியோ மற்றும் வீடியோ) விண்டோஸ் வடிவமைப்பிற்கான வீடியோ பயன்படுத்தப்படுகிறது. குயிக் டைம் மல்டிமீடியா வடிவம் மிகவும் உலகளாவியது, இது முதலில் ஆப்பிள் கணினிகளில் தோன்றியது. சமீபத்தில், வீடியோ சுருக்க அமைப்புகள் பெருகிய முறையில் பரவலாகி வருகின்றன, இது சுருக்கத்தின் அளவை அதிகரிக்க கண்ணுக்கு தெரியாத சில உருவ சிதைவுகளை அனுமதிக்கிறது. இந்த வகுப்பின் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட தரநிலை MPEG (மோஷன் பிக்சர் நிபுணர் குழு) ஆகும், இது சர்வதேச நிறுவனமான ISO/IEC (சர்வதேச தரநிலைகள் அமைப்பு/சர்வதேச எலக்ட்ரோடெக்னிக்கல் கமிஷன்) குழுவால் (நிபுணர்கள் குழு) உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் தொடர்ந்து உருவாக்கப்பட்டு வருகிறது. நகரும் படங்களின் உயர்தர சுருக்கத்திற்கான தரநிலையில் 1988 இல் உருவாக்கப்பட்டது. MPEG இல் பயன்படுத்தப்படும் முறைகள் புரிந்துகொள்வது எளிதானது அல்ல மற்றும் மிகவும் சிக்கலான கணிதத்தை நம்பியிருக்கிறது. DivX (டிஜிட்டல் வீடியோ எக்ஸ்பிரஸ் என்பதன் சுருக்கத்திலிருந்து பெறப்பட்டது) எனப்படும் தொழில்நுட்பம் மிகவும் பரவலாகிவிட்டது. DivX க்கு நன்றி, ஒரு முழு நீளத் திரைப்படத்தின் உயர்தரப் பதிவை ஒரு குறுவட்டில் பொருத்துவதை சாத்தியமாக்கிய சுருக்க நிலையை அடைய முடிந்தது - 4.7 GB DVD ஃபிலிமை 650 MB க்கு சுருக்கியது. வீடியோ தகவலை வழங்குதல்


மல்டிமீடியா மல்டிமீடியா (மல்டிமீடியா, ஆங்கில மல்டி - பல மற்றும் மீடியா - கேரியர், சூழல்) என்பது பல தகவல் ஊடகங்களை ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்தும் கணினி தொழில்நுட்பங்களின் தொகுப்பாகும்: உரை, கிராபிக்ஸ், வீடியோ, புகைப்படம் எடுத்தல், அனிமேஷன், ஒலி விளைவுகள், உயர்தர ஒலி. "மல்டிமீடியா" என்ற சொல் ஒரே நேரத்தில் பல தகவல் சேனல்கள் மூலம் பயனருக்கு ஏற்படும் தாக்கத்தைக் குறிக்கிறது. நீங்கள் இதைச் சொல்லலாம்: மல்டிமீடியா என்பது கணினித் திரையில் (கிராஃபிக் அனிமேஷன் மற்றும் வீடியோ பிரேம்கள் உட்பட) உரை மற்றும் ஒலியுடன் ஒரு படத்தின் கலவையாகும். மல்டிமீடியா அமைப்புகள் கல்வி, விளம்பரம் மற்றும் பொழுதுபோக்கு ஆகிய துறைகளில் மிகவும் பரவலாக உள்ளன.




அறிவு நிச்சயமற்ற தன்மை மற்றும் 1 பிட் தகவல் அலகு அறிவின் நிச்சயமற்ற தன்மையை பாதியாக குறைக்கும் செய்தி 1 பிட் தகவலைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வைப் பற்றிய அறிவின் நிச்சயமற்ற தன்மை என்பது நிகழ்வின் சாத்தியமான விளைவுகளின் எண்ணிக்கை (ஒரு நாணயம், பகடை; நிறைய வரைதல்)




தகவல் தொகுதிகளின் எடுத்துக்காட்டுகள் புத்தகம் பக்கம் 2.5 KB பாடநூல் 0.5 MB கிரேட் சோவியத் என்சைக்ளோபீடியா 120 MB செய்தித்தாள் 150 KB கருப்பு மற்றும் வெள்ளை தொலைக்காட்சி சட்டகம் 300 KB 3 வண்ணங்களின் வண்ண சட்டகம் 1 MB 1.5-மணிநேர வண்ண திரைப்படம் 135 GB


100 MB இல் நீங்கள் பொருத்தலாம்: உரையின் பக்கங்களின் வண்ண ஸ்லைடுகள் மிக உயர்ந்த தரம் 150 ஆடியோ பதிவு 1.5 மணிநேர இசைத் துண்டு குறுவட்டு தரம் - ஸ்டீரியோ 10 நிமிடங்கள் உயர்தர திரைப்பட பதிவு 15 வினாடிகள் 1000 ஆண்டுகளுக்கும் மேலான வங்கிக் கணக்கு பரிவர்த்தனைகளின் நெறிமுறைகள்


பணிகளை உங்கள் நோட்புக்கில் நகலெடுத்து அவற்றை நீங்களே தீர்க்கவும். 1. மதிப்புகளை இறங்கு வரிசையில் வரிசைப்படுத்தவும்: 1024 பிட்கள், 1000 பைட்டுகள், 1 பிட், 1 பைட், 1 கேபி. 2. ஒரு செய்தியின் தகவல் அளவு 0.5 KB, மற்றொன்று 500 பைட்டுகள். முதல் செய்தியின் தகவல் அளவு இரண்டாவது செய்தியின் அளவை விட எத்தனை பிட்கள் அதிகம்? 3. உரையை பதிவு செய்ய 64-எழுத்துக்கள் கொண்ட எழுத்துக்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரு வரிக்கு 64 எழுத்துகள் கொண்ட 32 வரிகளைக் கொண்டிருந்தால், 10 பக்க உரைகளில் பைட்டுகளில் எவ்வளவு தகவல்கள் உள்ளன? 4. 375 பைட்டுகள் கொண்ட தகவல் செய்தியில் 500 எழுத்துகள் உள்ளன. இந்த செய்தியில் உள்ள ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் தகவல் எடை என்ன? இந்த செய்தி எழுதப்பட்ட எழுத்துக்களின் சக்தி என்ன? 5. பின்வரும் அளவிலான செய்திகளில் எத்தனை கிலோபைட் தகவல்கள் உள்ளன: 216 பிட்கள், 216 பைட்டுகள், ¼ மெகாபைட்? 6. கணினி அறிவியலில் ஒரு மாணவரின் சுருக்கம் 20 கிலோபைட் அளவைக் கொண்டுள்ளது. சுருக்கத்தின் ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரு வரிக்கு 64 எழுத்துகள் கொண்ட 32 வரிகளைக் கொண்டுள்ளது, எழுத்துக்களின் திறன் 256 எழுத்துகள். சுருக்கத்தில் எத்தனை பக்கங்கள் உள்ளன? 7. ஒரு குறிப்பிட்ட சேனலில் தரவு பரிமாற்ற வீதம் பிட்கள்/வினாடி ஆகும். இந்த தகவல்தொடர்பு சேனல் வழியாக கோப்பை மாற்ற 16 வினாடிகள் ஆனது. கோப்பு அளவை கிலோபைட்களில் தீர்மானிக்கவும். பணிகள்

காட்சி வடிவங்கள்

தகவல் வழங்கல்


இலக்கு: மக்களுக்கு தகவல்களை வழங்குவதற்கான காட்சி வடிவம் தேவையா என்பதைக் கண்டறியவும்.

திட்டமிடப்பட்ட கல்வி முடிவுகள்:

  • பொருள் - காட்சி வடிவத்தில் தகவலை வழங்குவதற்கான திறன்;
  • meta-subject - தகவலை வழங்கும் படிவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன்,தீர்க்கப்படும் சிக்கலைப் பொறுத்து;
  • தனிப்பட்ட - சுற்றுச்சூழலின் தரத்திற்கான தனிப்பட்ட பொறுப்பின் உணர்வுதகவல் சூழல்.

தீர்க்கக்கூடிய கல்விப் பணிகள்:

  • 1) தகவல்களை வழங்குவதற்கான பல்வேறு காட்சி வடிவங்களைப் பற்றிய மாணவர்களின் புரிதலை விரிவுபடுத்துதல்;
  • 2) சிக்கல்களைத் தீர்க்க வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான எடுத்துக்காட்டுகளைக் கொடுங்கள்.

பாடத்தில் உள்ள அடிப்படைக் கருத்துக்கள்:

  • வரைதல்;
  • திட்டம்;
  • தெரிவுநிலை.

விளக்கக்காட்சி முறை மூலம் தகவல் வகைகள்

ஒலி

வரைகலை

எண்ணியல்

உரை

ஒலி அதிர்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பழமையான தகவல் வகை.

எடுத்துக்காட்டுகள் மனித பேச்சு, இசை, பல்வேறு வகையான அலாரங்கள் போன்றவை.

இது பேச்சு, எண்ணங்கள், பகுத்தறிவு ஆகியவற்றை உரை வடிவமாக மாற்றுவது - எழுத்துக்களின் கலவையாகும், மேலும் வெவ்வேறு மொழிகளுக்கு அவற்றின் சொந்த குறியீடுகள் உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டு - புத்தகங்கள், பல்வேறு ஆவணங்கள், நெறிமுறைகள் போன்றவை.

சிறப்பு எழுத்துக்கள் வடிவில் வெளிப்படுத்தப்படும் தரவு - எண்கள், எண்கள். எடுத்துக்காட்டாக, பொருளாதார உறவுகளுக்கு அவசியம்.

எடுத்துக்காட்டு - கடைகளில் விலைக் குறிச்சொற்கள், பல்வேறு சாதனங்களில் உள்ள தரவு போன்றவை.

தகவல்களைக் காண்பிப்பதற்கும் கடத்துவதற்கும் மிகவும் பழமையான வழி. இவை வெவ்வேறு படங்கள்.

எடுத்துக்காட்டுகள் - பாறை ஓவியங்கள், ஓவியங்கள், ஓவியங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் போன்றவை.


ஒரு நெருப்பு பிரகாசம் வானத்தை வண்ணமயமாக்கியது. கடலின் மேற்பரப்பு கருஞ்சிவப்பு பட்டுத் தாவணியால் மூடப்பட்டிருந்தது. மலைகள் அடிவானத்தில் ஒரு கருப்பு பட்டை போல் பரவியது.

தகவலைப் புரிந்துகொள்வது எளிதானது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்: ஒரு படத்திலிருந்து அல்லது உரையிலிருந்து?


இங்கே உரை தகவல் உள்ளது. அதைப் படித்து படத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

ஒரு வெயில் கோடை நாளில், இரண்டு சிறுவர்கள் மற்றும் இரண்டு பெண்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் விளையாடிக் கொண்டிருந்தனர், அவர்களில் இருவர் ஒரு பந்தைக் கொண்டு விளையாடினர், மீதமுள்ளவர்கள் மண்வெட்டிகளுடன் விளையாடினர். ஒரு பெண் நிச்சயமாக ஒரு பந்துடன் விளையாடினார் என்பது அறியப்படுகிறது, ஒரு பையன் நிச்சயமாக ஒரு ஸ்பேட்டூலாவுடன் விளையாடினான்.

எந்த வகையான தகவலைக் கொண்டு நாம் சிறந்த புரிதலைப் பெற முடியும்? இந்தத் தகவலை எந்த வடிவத்தில் வழங்கலாம்?


தகவல் சமர்ப்பிக்கும் படிவங்கள்

வரைபடங்கள்

விளக்கப்படங்கள்

உதவி

விரைவில் புரிந்து கொள்ள

அது எதைப்பற்றி

பேச்சு, மற்றும் உருவாக்க

வரைபடங்கள்

திட்டங்கள் காட்டுகின்றன

அவர்கள் எப்படி வேலை செய்கிறார்கள்

பயன்படுத்த

சுற்றியுள்ள

பொருள்கள் மற்றும் அவை எப்படி

பிரதிநிதித்துவம்

வெவ்வேறு எண்கள்

ஒன்றாக.




உடற்பயிற்சி : யாரோ ஒருவர் எழுத்துக்களின் அனைத்து எழுத்துக்களையும் ஒரு வட்டத்தில் வரிசைப்படுத்தி, அசல் செய்தியின் ஒவ்வொரு எழுத்தையும் அதற்குப் பிறகு அடுத்ததாக மாற்றினார் என்பது அறியப்படுகிறது. பெறப்பட்ட குறியாக்கத்தை டிகோட் செய்யவும்: E Y B D S B N N B

  • A-1 B-2 B-3 G-4 D-5 E-6 E-7 F-8 W-9 I-10 Y-11 K-12 L-13 M-14 N-15 O-16 P-17 R- 18 S-19 T-20 U-21 F-22 X-23 Ts-24 Ch-25 Sh-26 Shch-27 B-28 Y-29 L-30 E-31 Yu-32 Y-33

பதில்: டி ஐ ஏ ஜி ஆர் ஏ எம் எம் ஏ.


வரைபடங்கள்

  • யானை - 60 வயது
  • குதிரை - 25 வயது
  • ஒட்டகம் - 30 ஆண்டுகள்
  • முதலை - 40 வயது
  • சிம்பன்சி - 60 வயது

வெயிட் சேம்பியன் காட்டில் இருந்து நமக்கு வில்லை அனுப்புகிறார்...

எனக்கு ஒரு பெரிய மேனி, காதுகள் மற்றும் குளம்புகள் உள்ளன. என் ரோமங்கள் மென்மையாக உள்ளன, நான் யார்?

பாலைவனத்தில் சுவையான உணவுகள் இல்லை, எங்களுடையது முள்ளை உண்ணும்...

ஒரு மரக்கட்டை ஆற்றில் மிதக்கிறது. ஓ, எவ்வளவு கோபமாக இருக்கிறது! ஆற்றில் விழுந்தவர்களின் மூக்கை கடித்துக் கொள்ளும்...

மிருகக்காட்சிசாலையில், ஒரு நீலக் கூண்டில், அவர் நேர்த்தியாக வலையில் குதிக்கிறார், முகத்தை உருவாக்குகிறார், வாழைப்பழங்களை சாப்பிடுகிறார், என்ன யூகிக்கிறார்?


  • பார் வரைபடங்கள்;
  • துண்டு வரைபடங்கள்;
  • வரைபடங்கள்;
  • வரி விளக்கப்படங்கள்;
  • சுருள் வரைபடங்கள்;

உடற்பயிற்சி: கபரோவ்ஸ்க் பிரதேசத்தின் பிரதேசத்தில் அமுர் ஆறுகள் பாய்கின்றன, இதன் நீளம் 4444 கிமீ, புரேயா 623 கிமீ நீளம் மற்றும் மாயா 1053 கிமீ நீளம். இவற்றில் எந்த நதி நீளமானது? வண்ண பென்சில்களைப் பயன்படுத்தி வரைபடங்களை வரையவும்.

உரையின் அடிப்படையில் ஒரு வரி விளக்கப்படத்தை உருவாக்கவும்.

உரையின் அடிப்படையில் பை விளக்கப்படத்தை உருவாக்கவும்.


குறுக்கெழுத்து

  • 1. விளக்கப்படத்தின் வகை, அதன் நெடுவரிசைகள் கிடைமட்டமாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும்;
  • 2. ஒரு படத்தின் வடிவத்தில் வழங்கப்பட்ட தகவல் வகை;
  • 3. தரவின் வரைகலை பிரதிநிதித்துவம், பல அளவுகளின் உறவை விரைவாக மதிப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  • 4. பட்டியல், தகவல்களின் பட்டியல், எண் தரவு, ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பில் வழங்கப்பட்டு நெடுவரிசைகளில் வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
  • 5. ஒலி அதிர்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பழமையான தகவல் வகை.
  • 6. ஒரு பொருள் அதன் பரிமாற்றத்திற்காக மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட முறையில் பாதுகாக்கப்பட்ட தகவல்.
  • 7. தகவல் பரிமாற்றத்தின் செயல்பாட்டில் பொருள்கள், நிகழ்வுகள், கருத்துக்கள் ஆகியவற்றின் பொருள் வெளிப்படுத்தப்பட்ட மாற்றீடு.
  • 8. சிறப்பு எழுத்துக்கள் வடிவில் வெளிப்படுத்தப்படும் தரவு - எண்கள், எண்கள்.
  • 9. விளக்கப்படம், இது வழக்கமான கிராஃபிக் சின்னங்களைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பொருள் அல்லது அமைப்பு, இயக்கம், அமைப்பு போன்றவற்றின் கட்டமைப்பின் சாரத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.
  • 10. இடையே தொடர்புடைய பல வாக்கியங்கள். அர்த்தத்தில் தன்னை.

  • தகவல் மற்றும் ICT: தரம் 5 / L.L க்கான பாடநூல். போசோவா. – எம்.: பினோம். அறிவு ஆய்வகம், 2011.
  • கணினி அறிவியல் மற்றும் ICT: தரம் 5 / L.L க்கான பணிப்புத்தகம். போசோவா. – எம்.: பினோம். அறிவு ஆய்வகம், 2011.
  • ஒருங்கிணைந்த கல்வி வளங்கள்: http://school-collection.edu.ru

விளக்கக்காட்சி மாதிரிக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்த, Google கணக்கை உருவாக்கி அதில் உள்நுழையவும்: https://accounts.google.com


ஸ்லைடு தலைப்புகள்:

தகவல் விளக்கக்காட்சியின் காட்சி வடிவங்கள்

உரை விளக்கக்காட்சி முறை எண் கிராஃபிக் ஆடியோ மூலம் தகவல் வகைகள்

உரை என்பது பேச்சு, எண்ணங்கள், பகுத்தறிவு ஆகியவற்றை உரை வடிவத்திற்கு மாற்றுவது - எழுத்துக்களின் கலவையாகும், மேலும் வெவ்வேறு மொழிகளுக்கு அவற்றின் சொந்த குறியீடுகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டு - புத்தகங்கள், பல்வேறு ஆவணங்கள், நெறிமுறைகள் போன்றவை.

சிறப்பு எழுத்துக்கள் வடிவத்தில் வெளிப்படுத்தப்படும் எண் தரவு - எண்கள், எண்கள். எடுத்துக்காட்டாக, பொருளாதார உறவுகளுக்கு அவசியம். எடுத்துக்காட்டு - கடைகளில் விலைக் குறிச்சொற்கள், பல்வேறு சாதனங்களில் உள்ள தரவு போன்றவை.

கிராஃபிக் என்பது தகவல்களைக் காண்பிப்பதற்கும் அனுப்புவதற்கும் பழமையான வழியாகும். இவை வெவ்வேறு படங்கள். எடுத்துக்காட்டுகள் - பாறை ஓவியங்கள், ஓவியங்கள், ஓவியங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் போன்றவை.

ஒலி என்பது ஒலி அதிர்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பழமையான தகவல் வகையாகும். எடுத்துக்காட்டுகள் மனித பேச்சு, இசை, பல்வேறு வகையான அலாரங்கள் போன்றவை.

இங்கே உரை தகவல் உள்ளது. அதைப் படித்து படத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். ஒரு நெருப்பு பிரகாசம் வானத்தை வண்ணமயமாக்கியது. கடலின் மேற்பரப்பு கருஞ்சிவப்பு பட்டுத் தாவணியால் மூடப்பட்டிருந்தது. மலைகள் அடிவானத்தில் ஒரு கருப்பு பட்டை போல் பரவியது. தகவலைப் புரிந்துகொள்வது எளிதானது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்: ஒரு படத்திலிருந்து அல்லது உரையிலிருந்து?

இங்கே உரை தகவல் உள்ளது. அதைப் படித்து படத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். ஒரு வெயில் கோடை நாளில், இரண்டு சிறுவர்கள் மற்றும் இரண்டு பெண்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் விளையாடிக் கொண்டிருந்தனர், அவர்களில் இருவர் ஒரு பந்தைக் கொண்டு விளையாடினர், மீதமுள்ளவர்கள் மண்வெட்டிகளுடன் விளையாடினர். ஒரு பெண் நிச்சயமாக ஒரு பந்துடன் விளையாடினார் என்பது அறியப்படுகிறது, ஒரு பையன் நிச்சயமாக ஒரு ஸ்பேட்டூலாவுடன் விளையாடினான். எந்த வகையான தகவலைக் கொண்டு நாம் சிறந்த புரிதலைப் பெற முடியும்? இந்தத் தகவலை எந்த வடிவத்தில் வழங்கலாம்?

காட்சித் தகவலை வழங்குவதற்கான படிவங்கள்: என்ன சொல்லப்படுகிறது என்பதை விரைவாகப் புரிந்துகொள்ளவும் படங்களை உருவாக்கவும் வரைபடங்கள் உதவுகின்றன. வரைபடங்கள் - சுற்றியுள்ள பொருள்கள் எவ்வாறு ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் அவை எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை வரைபடங்கள் காட்டுகின்றன. விளக்கப்படங்கள் - பல்வேறு எண் தரவுகளை வழங்க பயன்படுகிறது.

செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் நகரம் வரைபடம்

திட்டங்கள் மற்றும் சின்னங்கள்

பணி: யாரோ ஒருவர் எழுத்துக்களின் அனைத்து எழுத்துக்களையும் ஒரு வட்டத்தில் வரிசைப்படுத்தி, அசல் செய்தியின் ஒவ்வொரு எழுத்தையும் அதற்குப் பிறகு அடுத்ததாக மாற்றினார் என்பது அறியப்படுகிறது. பெறப்பட்ட குறியாக்கத்தை டிகோட் செய்யவும்: E Y B D S B N N B

வரைபடங்கள் யானை – 60 வயது குதிரை – 25 வயது ஒட்டகம் – 30 வயது முதலை – 40 வயது சிம்பன்சி – 60 வயது

விளக்கப்படங்கள் பொதுவாக அவற்றின் வடிவத்தின் படி பின்வரும் வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: பட்டை விளக்கப்படங்கள்; துண்டு வரைபடங்கள்; வரைபடங்கள்; வரி விளக்கப்படங்கள்; சுருள் வரைபடங்கள்;

1. விளக்கப்படத்தின் வகை, அதன் நெடுவரிசைகள் கிடைமட்டமாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும்; 2. ஒரு படத்தின் வடிவத்தில் வழங்கப்பட்ட தகவல் வகை; 3. தரவின் வரைகலை பிரதிநிதித்துவம், பல அளவுகளின் உறவை விரைவாக மதிப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. 4. பட்டியல், தகவல்களின் பட்டியல், எண் தரவு, ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பில் வழங்கப்பட்டு நெடுவரிசைகளில் வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. 5. ஒலி அதிர்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பழமையான தகவல் வகை. 6. ஒரு பொருள் அதன் பரிமாற்றத்திற்காக மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட முறையில் பாதுகாக்கப்பட்ட தகவல். 7. தகவல் பரிமாற்றத்தின் செயல்பாட்டில் பொருள்கள், நிகழ்வுகள், கருத்துக்கள் ஆகியவற்றின் பொருள் வெளிப்படுத்தப்பட்ட மாற்றீடு. 8. சிறப்பு எழுத்துக்கள் வடிவில் வெளிப்படுத்தப்படும் தரவு - எண்கள், எண்கள். 9. வழக்கமான கிராஃபிக் சின்னங்களின் உதவியுடன், ஒரு பொருள் அல்லது அமைப்பு, இயக்கம், அமைப்பு போன்றவற்றின் கட்டமைப்பின் சாராம்சத்தை வெளிப்படுத்தும் ஒரு விளக்கம். 10. பல வாக்கியங்களுக்கு இடையே இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அர்த்தத்தில் தன்னை. ZVU K CH D TO I LG I A VS I RA BA Z LNA GL A DNO S T EFF RI OAVHY I A C K ​​K A EKN CHM A U YM S A EMM A TYS A EKNA TY 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

ஏற்றுகிறது...

சமீபத்திய கட்டுரைகள்

விளம்பரம்